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デッキ:植物 

モンスター(20枚)
冥府の使者ゴーズ
椿姫ティタニアル×2枚
ローンファイア・ブロッサム×3枚
ロードポイズン×2枚
バイオレット・ウィッチ
ナチュル・ローズウィップ
ナチュル・コスモスビート×3枚
ダンディライオン
クリッター
キラー・トマト×3枚
ギガプラント×2枚

魔法(14枚)
貪欲な壺×2枚
薔薇の刻印×2枚
大嵐
月の書×2枚
増草剤×2枚
洗脳-ブレインコントロール
死者蘇生
ハリケーン
サイクロン
D・D・R(ディファレント・ディメンション・リバイバル)

罠(6枚)
転生の予言
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
スキルドレイン×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
アームズ・エイド
ギガンテック・ファイター
ゴヨウ・ガーディアン×2枚
スターダスト・ドラゴン
ダーク・ダイブ・ボンバー
ダークエンド・ドラゴン
ナチュル・ガオドレイク
ブラック・ローズ・ドラゴン
ミスト・ウォーム
メンタルスフィア・デーモン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
氷結界の虎王 ドゥローレン
氷結界の龍 ブリューナク


かわいいよ手札から飛び出す「ナチュル・コスモスビート」かわいいよ。

昨今、露骨にプッシュされて一気に強くなった印象のある植物だけど、「ティタニアル」のカードパワーに頼りきりなところは結構あって、「スキルドレイン」と組み合わせてるこの形だとちょっと「バルバロス」とか「ギガンテック・ファイター」を出されるだけで完封、なんてこともしばしば。
そういうときには結局こちらもシンクロ召喚に頼らざるを得なくなってしまうわけで、「群雄割拠」はどうしても採用しにくい。「ヘル・ブランブル」なんぞ出しても仕方ないしね。
「サンダー・ブレイク」や「強制脱出装置」みたいな罠をもっと増やせばいいのかもしれないけど、そうすると植物ならではのギミックを削らないといけなくなっちゃうから、どうも気に食わないし。
細かいバランスの調整が難しいデッキだな、と常々思います。


装備魔法を上手い具合に使うデッキなので「アームズ・ホール」なんかはあってもいいんだけど、意外と「通常召喚できない」制約が痛い。通常召喚大事なモンスターが植物には多い。
「増草剤」と同ターンに発動すればデメリットなくなるよ!とはよく言われるけど、無理に入れなければならないレベルのカードではないかな、とは思います。
ま、数日もしたら意見を翻しているかもしれないけど。


サイドデッキには「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」がオススメです。
「薔薇の刻印」でパクると爽快。
「王宮の弾圧」環境だから、意識しなくても2体除去のカードに化けることも多いしね。
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