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フォーチュンレディ思考 

▽基本6種
特徴
・攻撃力守備力は「?」である。「クリッター」や「マジシャンズ・サークル」はサポート外。
・逆に言うと手札にいる限りはウイルスカードの被害を一切受けない。
・属性はバラバラだが種族は魔法使い統一。「群雄割拠」「魔法族の里」が採用しやすい。

「ライティー」
☆1 光
レベル×200が攻守。(初期攻守200:200)
自スタンバイごとにレベル1アップ。
『カード効果でフィールドを離れた時」、デッキから「フォーチュンレディ」を特殊召喚『できる』
※任意効果。チェーン2以降でフィールドから離してはダメ
※カード効果限定なので戦闘破壊はダメ
※レベル1なので「ワンフォーワン」サーチに対応

「ファイリー」
☆2 炎
レベル×200が攻守。(初期400:400)
自スタンバイごとにレベル1アップ。
「フォーチュンレディ」の効果で『表側攻撃表示』で特殊召喚されたとき、
相手場表モン1体を破壊し、その攻撃力分ダメージを与える。(強制効果)
※守備表示で出してはダメ
※「ライティー」だけでなく「ダルキー」からの蘇生でも反応

「ウインディー」
☆3 風
レベル×300が攻守(初期900:900)
自スタンバイごとにレベル1アップ。
『召喚』に成功したとき、自場表「フォーチュンレディ」の数だけ相手伏せを割る。
※効果はエアーマンの第二効果と同じもの。ただしこれ1枚だけでも1枚割れる
※特殊召喚時には反応しないので「ライティー」「ダルキー」とはシナジーしない

「ウォーテリー」
☆4 水
レベル×300が攻守(初期1200:1200)
自スタンバイごとにレベル1アップ
自場に「ウォーテリー」以外の「フォーチュンレディ」が表で存在する時に
『特殊召喚』に成功した時、デッキからカードを2枚ドロー。
※「ウォーテリー」だけが存在していてもダメ
※一方「ファイリー」と違い「フォーチュンレディ」の効果による特殊召喚でなくてもよい
※レベル4なので「サモンプリースト」対応

「ダルキー」
☆5 闇
レベル×400が攻守(初期2000:2000)
自スタンバイごとにレベル1アップ
このカードが表側表示で存在する限り、場の全ての「フォーチュンレディ」が
相手モンを戦闘破壊し墓地に送ったとき、墓地「フォーチュンレディ」1体を特殊召喚できる。
※「ファイリー」「ウォーテリー」のトリガー、展開の軸
※「フォーチュンレディ」下級は攻撃力が低く、全体に作用でも影響は微々たるもの
※また上級なので手札に来たら当然そのまま出せない
※蘇生対象のレベルは問わないので、同名カードを釣り上げることも可能
※申し訳程度に「魔デッキ」に対応

「アーシー」
☆6 地
レベル×400が攻守(初期2400:2400)
自スタンバイごとにレベル1アップ
レベルアップするごとに、相手に400ダメージ
※他「フォーチュンレディ」と特にシナジーなし
※ただし1ターン場に残せただけで2800:2800のかなりの大型に成長



展開の軸となる、デッキから引っ張る「ライティー」と墓地から蘇生の「ダルキー」。
それらから持ってくる爆発力となる「ファイリー」と「ウォーテリー」。
単独でも仕事をする「ウインディー」と「アーシー」、といったところ。

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