2010/02/01 22:45
基本ルール
・装備品購入禁止
・カジノ全面禁止、メダルは(狭間まで)禁止
・ドレッサー、スライム闘技場は稼がずできるところまで
・木の実使用禁止
・職業は一人につき上級職1とその前提分まで。主の勇者は今のところ無し
■〜ラスダン
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まずは今までに貯めた有り金をはたいて、伝説の武具をおしゃれな鍛冶屋で強化。
なんか今回は鍛えてもオルゴーの耐性が消えないと聞いたので安心してこれも。
そのあと、ちょっと熟練度を貯めて全体のレベルを1〜2くらい上げたあと
ダーマで一同すっぴんに戻してステータス補強。
満を持して、マジンガ様に挑戦!
ガーディアンつきのほうはそう困ることなく勝てたけど
マジンガ×2のほうは準備の整う前にハッサン集中打されてhage。
先に動かれるのが痛かったので、星降る腕輪をアモスからミレーユにして
ミレーユに最速でスカラをかけてもらって、ハッサン生存に賭けるプランで2戦目。
目論見どおり行って、仁王ハッサンの裏でラミアス使用から主人公正拳連打で勝ち。
貴重なグリンガムで、バーバラがパーティ2番目の火力に躍り出た。
調子に乗ってデュラン。
初戦のマジンガ(3回目)にミレーユがいきなり吹き飛ばされて、蘇生役が消える。
仕方無しに拾ったばかりの葉っぱを使ってなんとか突破。
続くテリーが雷鳴連発で意外と強くて苦戦。結果、デュランが一番弱かった気がする。
主31、ハ31、ア27、ミ29、チ28、バ26
テリー(プラチナヘッド)が加入したので、ドレッサーを一気に7まで。
奇跡+神秘のミレーユでランク4。主人公の伝説装備でランク5,6。
プラチナピエールで7はクリア。
プラチナヘッド2個目、光のドレス、賢者の石ゲット。
ついでに(出番ないと思うけど)キングスも加入!
ピエール(Lv26)にドランゴと入れ替わってもらう前に、闘技場で腕試し。
今回ばかりは奇跡もメタ兜も解禁して全力挑戦!
職辞め忘れて1回hageたものの、準備を整えリベンジしてみたら無事突破。
メタキン盾も入手。
アークボルトでウワサの萌えキャラ、ドランゴを拾ってそのまま天馬の塔へ。
炎の爪2個目やらドラゴンキラーやらを拾って、ボスを薙ぎ払ってペガサス解放。
微妙にしょぼいムービーを見て、MAPを全部埋めて狭間の世界へ。
絶望の街ではエンデさんにはセオリーどおり兜を受注。
ここでメダル・ドレッサー・闘技場周りのアイテムも解禁して装備増強。
ついでにダーマで上級職にも。
男性陣は強くなったけど、女性陣が絶望的。店売りの水鏡の盾がまぶしい。
デビットを3回くらい(会話目的で)しばいた後、ドラゴンローブゲット。
ミレーユに持たせたら守備50くらい上がった、パネェw
さらに欲望〜牢獄の間の抜け道の宝箱に水鏡が1個入ってた!
完全に忘れてたので嬉しい誤算。賢者のミレーユの守備力が男性陣に匹敵した。
絶望的な紙がバーバラだけ、ラスダンでプリンセスティアラ来るまで待っテ!
牢獄。
流石に会話のために3往復はだるかったので適度に省略しつつアクバー。
横のガーディアンが眠り、混乱、おたけびなんでもござれなので
とりあえず眠らせて、寝ている間に星のカケラで混乱させて
アクバーの攻撃はスクルト、フバーハ1回かければ痛くないので楽勝。
主32、ハ32、テ30、ミ30
ラスダン突入。
デモスピ、ティアラ、プリンセスローブ、メタキン剣をサクサク回収して一度帰還。
各地の宝はドレッサー8の幸せの帽子以外はとりきってるはずなので
これがほぼリザルトということになる…はず。あとは持ち替え次第か。
主人公
ラミアス、オルゴー、スフィーダ、セバス、力のルビー
ハッサン
メタキン剣、プラチナメイル、風神、メタキン兜、はやてのリング
ミレーユ
マグマの杖、ドラゴンローブ、銀トレイ、幸せの帽子、網タイツ
バーバラ
グリンガム、プリンセス、水鏡の盾、ティアラ、金の指輪
チャモロ
デーモンスピア、スライムアーマー、メタキン盾、風の帽子、金ブレス
アモス
雷鳴剣、厚手の鎧、力の盾、プラチナヘッド、星降る腕輪
テリー
奇跡の剣、神秘の鎧、プラチナ盾、エンデ兜、真実オーブ
ドランゴ
ドラゴンキラー、魔神の鎧、ドラゴンシールド、プラチナヘッド、金の指輪
アモス(パラ)がメガザル、ミレーユ(賢者)がベホマラー覚えるまで熟練度稼ぎ。
途中でハッサン(レン)が火柱、チャモ(魔戦)がメラゾマ覚えて火力も確保。
改めてみると特に縛ってないよねーと思いながら、デスタムーアへ。
葉っぱ、雫、メガザル腕輪が全部袋の中だと気付いたのが第一形態倒した直後で。
その第二形態で唯一のザオリク持ち、ミレーユがバイキ疾風で即吹き飛び
ダンス担当のバーバラも、身代わりアモスを温存したターンにピンポイントで叩かれて。
全体回復がドランゴの石のみとなって、それすらも瀕死になって後ろに下げざるを得ず
代わりに前に出したハッサンとチャモロが回し蹴りで飛ぶ。
生き残ってるのが脳筋の主人公と、奇跡神秘のせいで一人だけピンピンしてる脳筋テリー。
瀕死のドランゴ。そしてアモス。
メガザルやってもらうしかないでしょうということで。
そこからはメガザルしなくていい=いつ死んでもよくなったアモスに
ミレーユ、バーバラを庇ってもらいながら回復することで一気に安定。
まあ実際は雄たけびでバーバラ確定一発、庇ってもアモスが確定二発だったので
ぎりぎりのところだった気はしないでもない。
まあ最終的には8人全員生存で倒すことができたのでよしとする。
平均レベル35、魔術師道場で2レベくらい上がったのが勝因かな。
2010/02/01 22:44
基本ルール
・装備品購入禁止
・カジノ全面禁止、メダルは基本禁止
・ドレッサー、スライム闘技場は稼がずできるところまで
・木の実使用禁止
・職業は一人につき上級職1とその前提分まで。主の勇者は今のところ無し
ドレッサーとかで詰みそうならメダルのプラチナ装備使う感じで。
■〜伝説四具
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潜って速攻で最後の鍵を入手しに行って、各地の扉明けに出発。
というか、その沈没船で拾えた厚手の鎧が既にありがたいw
ハッサンとか鉄の胸当てでここまで頑張ってきたんだぜ…?
流石にマジンガ様に挑むのにはまだ早いとして、それ以外を諸国漫遊しながら回収。
ガンディーノではミレーユがガチ無言。下手にぺらぺら喋らせるよりは正解…か?
厚手の鎧(沈没船)
メガザルの腕輪(ポセイドン)
シルバートレイ(ポセイドン)
海鳴りの杖(ポセイドン)
プラチナシールド(レイドック地下)
プラチナメイル(ホルストック)
まじんの鎧(ひょうたん島)
マグマの杖(小島)
力の盾(レイドック井戸)
スライムピアス(ドレッサーの館)
金のブレスレット(ガンディーノ)
(天罰の杖、力のルビー、プラチナソード、奇跡の剣
時の砂、神秘の鎧、メタキンヘルム
以上もメダルで回収。使用は検討中。異世界行ったら解禁してもいいかなあ)
見違えるように強くなった…。
まだちょっと武器が弱いけど、被ダメは目に見えて減ったのでちょっと楽に。
その勢いのままマウントスノーで、さびた剣を回収。
主人公の攻撃力が=(マグマの杖)だったので、マグマを他に回して普通に装備!
さびた剣を普通に武器として使うが来るとは思わなかったw
その足でロンガデセオ…に行ってしまうとさびた剣を持っていかれてしまうので
ドレッサー優先させて、デセオ+プラチナ装備でランク3(じゅうたん)まで確保。
この際、メダル使ってプラチナソード持たないと届かなかったので仕方なくメダル交換。
奇跡+神秘の文字列が眩しい。
スライム格闘場でPLに風の帽子だけ回収依頼。
やることやった(と思う)んでライフコッド。
おなべのフタを今更ゲット(シルバートレイ2個あるからもう別にいらない)しつつ
サクサクと襲撃魔物を蹴散らす。ライデインとセバスの兜をゲット。
主28、ハ28、ア23、ミ26、バ20、チ26。
プラチナ装備にセバスで主人公の守備力が頭一つ抜けてきてきたところ
さらに主人公とアモスの正拳の熟練度が溜まると嬉しい知らせが続く。
ハッサンとの三連打、その破竹の勢いでアモール東の洞窟を踏破。
刃の鎧とスフィーダの盾もゲット。
そろそろいいだろうとグラコスに挑む。
ショートカットをあけたところでちょうどバーバラが遊び人カンスト。
スーパースターになれるけど、解禁はテリー加入後と思いつきの俺ルールを施行して
職を辞めたらステが悪くないことに気付いたのでチャモロと入れ替えて海底神殿へ。
マジカルスカートでタイミングよくバーバラを強化しつつグラコス。
氷の息とマヒャドが主人公だけスフィーダで大幅軽減、他ほぼ直撃の中
バーバラが落ちないかビクビクしながら正拳を入れ続けてなんとか勝ち。
グラコスの槍ゲット。ハッサン火力若干アップ。
主29、ハ29、ア25、バ22、ミ27、チ27
カルベローナ復活。
ブボール様に専用グラが。というか、グランマーズも専用グラになったっぽい。
アモスともどもちょっとした昇進か。マダンテと絨毯確保。
間髪居れずにグレイス城。
夢のほうで、ものっすごい隅っこにぶちスライムのぶちすけを発見w
扉も封鎖されてるどころか世界すら違うのにどうやって俺らの馬車に行ったのか
どうやってルイーダまで走っていったのか、ちょっと色々と気になる出会い。
6で印象に残るといわれやすいイベントを見届けてオルゴーゲット。
しかし会話のボリュームがヤバい。
初見と二度目以降で会話が変わってて、しかも二度目以降は固定化されちゃうから
つまり初見会話を眺めるにはリセット(ないしは二週目)必須ときた。
本当に気合はいってるなと思わされた。
伝説防具は全部揃っているので、ラミアスはサリィが一瞬でやってくれました。
次いよいよデュラン戦。
2010/02/01 18:06
基本ルール
・装備品購入禁止
・カジノ全面禁止、メダルは基本禁止
・ドレッサー、スライム闘技場は稼がずできるところまで
・木の実使用禁止
・職業は一人につき上級職1とその前提分まで。主の勇者は今のところ無し
ドレッサーとかで詰みそうならメダルのプラチナ装備使う感じで。
■〜深海突入
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ホルストック。
関所でピエールとすれ違う。「うりゃっ、てりゃっ!」では無いらしい。
しかしアモスの会話が面白い。掘るコッタ!じゃねーよw
ハッサンもミレーユもシナリオ進行のことしか言わない真面目ちゃんだから
ボケまくるアモスと素直なリアクションを返すバーバラが清涼剤。もう一人は知らん。
鏡を調べた時の芸が細かいことにも気付いた。
特にハッサン、ミレーユ、アモスは調べただけで喋る。なんという地味すぎる作りこみ…。
ホルス探索はまだ忘れてなかったのでサクサクと。
試練その1はメダパニがハッサンにしか刺さらなかったので楽勝。
結局今のところ、ミレーユはまだ1度も混乱して無いんだけどホントに耐性落ちたの?
試練その2はスクルトで様子見してたらアモスしか狙ってこなかいことに気付いたので
集中的にスカラで固めたら話にならなかった。
試練その3。相変わらず強かった。
主人公は気合>諸刃のループ、ハッサン、ミレーユはひたすら攻撃とスクルト。
回復の要だったアモスが飛ぶも、そのターンに勝てて一安心。
主22、ハ23、ア18、ミ21。
そしてピエール加入!
加入時に「そりゃっ!うりゃっ!」言い出すからビクっとしたけど
今回は何パターンかぺらぺら喋る!それだけでなんか嬉しい…w
まあ僧侶にしてベンチだと思うけど、しばらくは連れまわすことにしよう。
クリアベール。
ハッサンがおたけび、バーバラがメダパニダンスを習得したので
耐性を把握しながらダメージを最小限に進行。
アタッカーが主人公のみも同然で時間はかかるけど、いちいち消耗するよりはマシ。
…と思ったら、おたけびもメダパニもルカニも効き難い爆弾岩にボコボコにされたりw
主23、ハ24、ア19、バ16
ベッド獲得でアモールへ。
スルーされがち(そしてしがち)なイベントだけど、凄く好き。
現実に戻って星振る腕輪を頂戴して、フォーンへ。
フォーンではアモスの会話が覚醒してて話が進まないw
マジでここにはアモスを連れて行くべきw
軽く散策してすれ違いの館(笑)を見つけながら、魔術師の塔へ。
階段上ったところで格闘パンサー3体に奇襲され、しんくうは×3で微塵切りになる。
レベル的には問題ないどころか高いんだけど、装備の差かなあ。
結局ミラルゴのほうでも3回くらい全滅してパターン探り。
どう見ても崩れる発端が「ベギラゴンで一撃死するバーバラ」だと明らかだったので
満を持してムドー戦以来出番のなかったチャモロを出撃させたらあっさり勝てた。
ダンスじゃなくても、呪文のメダパニでもいいんだよね、考えてみたら。
主24、ハ25、ア21、チ22。
勢いに任せてペスカニ、ロブのストーキングが7割り増しくらいで面倒になってて
あげくに1回痺れを切らしてミスするという大失態でストレスがマッハ。
ディーネのドットが細かくなってるなあとか眺めつつ、ハープをゲットした。
…多分、これで装備面はだいぶ楽になるんじゃあないかなあ。
装備
鉄の胸当て(試練の洞窟)
毒針(アークボルト:魔法の鍵)
星振る腕輪(現実アモール)
2010/02/01 12:26
基本ルール
・装備品購入禁止
・カジノ全面禁止、メダルは基本禁止
・ドレッサー、スライム闘技場は稼がずできるところまで
・木の実使用禁止
・職業は一人につき上級職1とその前提分まで。主の勇者は今のところ無し
ドレッサーとかで詰みそうならメダルのプラチナ装備使う感じで。
■〜ひょっこりひょうたん島
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職業を選考。
被りを極力なくしつつ、装備制限も踏まえて熟考。
主人公:バトマス(戦士>ぶとうか)
ハッサン:レンジャー(商人>盗賊>魔物)
ミレーユ:賢者(僧侶>魔法使い)
バーバラ:スーパースター(踊り子>遊び人)
チャモロ:魔法戦士(魔法使い>戦士)
アモス:パラディン(ぶとうか>僧侶)
(テリー:バトマスのまま
ドランゴ:ドラゴンのまま)
こんな感じで。正拳できるキャラ4人、回復が3人。
バーバラとミレーユを逆にするとベホイミの使い手をもう一人増やせたけど
ザオリク・ベホマラーの担当がバーバラだと不安なのでこんな感じで。
勇者とはぐメタはクリア後に解禁かなあ。
スライム系は…考えてなかったな。PLをパラにでもしとけばいいか。
モンストル。
アモス宅でうろこの盾ゲット。ハッサンがようやく皮の盾を卒業。
モンストラーは結構な頻度で防御してくれて助かった。
地響きでバーバラが当然のように吹き飛んだけど勝利。
主18、ハ18、ミ17、バ9
ダーマで転職の後、理性の種の回収に向かう。
即メラミの踏み台で有名な山ですね。
まあ今回はそんなことやってないので、普通にキツかった。
なんとか踏破してアモっさん加入。
装備が一人だけ桁違いに強く、一人だけ守備力が50くらい高い。即スタメン入り。
アークボルト。テリーさんチーッス。
兵士は1戦2戦はアモっさんの変身で無双。
ハッサンも火力としては十分なので、主とミレはそれらを補助する感じで楽勝。
続くブラストに血迷ってスカラ+仁王立ちを仕掛けたら真空波で完全壊滅、見事にhageたw
馬鹿なことやったなあと思いつつ、ルカニして地道に殴る作戦に移る。
早々にミレーユがルカナンからの正拳で吹き飛ぶ。
中盤にはゲントもちの主人公も吹き飛んで
回復無しの2vs1のガチンコの殴り合いになったけど、なんとか勝てた。
主19、ハ19、ア15、ミ17。
カンオケ持って進む途中でバトルアックス入手。主人公の火力が見違える。
戦士なんだし、補助に回すより殴らせたほうがいいよねと気付く。
アモスにゲントを回してAIに任せつつ、破邪はミレーユに回して総合力UP。
大幅に改善されたテリーの見せ場を眺めた後、カルカドへ。
そろそろ武器防具屋の品揃えが眩しい。
ジャミラス戦。
相変わらず良く死ぬミレーユと主人公。
ルカニ2発決めたとはいえこりゃー全滅かなあと、オートでハッサンとアモスを放置してたら
的確なゲントと当たりまくる正拳で、危なげなく勝っちゃった…うそーん。
主20、ハ22、ア16、ミ19。
装備変更
主人公
武器:刃のブーメラン→バトルアックス(ドランゴの洞窟)
兜:鉄兜→鉄仮面(アモスから)
ハッサン
無敵
アモス
武器:破邪の剣→刃のブーメラン(主人公から)
兜:鉄仮面→鉄兜(主人公から)
ミレーユ
武器:毒蛾のナイフ→破邪の剣(アモスから)
装飾:金の指輪(アークボルト北の民家群)
バーバラ
武器:チェーンクロス→モーニングスター(モンストル北の山)
チャモロ
空気
2010/02/01 12:24
基本ルール
・装備品購入禁止
・カジノ、メダルの利用禁止
・木の実使用禁止
・職業は一人につき上級職1とその前提分まで。主の勇者は今のところ無し
ドレッサーとかで詰みそうならメダルのプラチナ装備使う感じで。
■〜ムドー
▼... Read more ≫
・ハッサン加入まで
バザーで薬草×6+聖水1のお買い得セットを買い込んで
それをバクバク食いながらノータイムで冠確保して帰還。
レベル4。
兵隊さんからどのくらい食らうのかと思ったら、アロードックに惨殺されたり。
それ以前の問題だった・・・w
1レベル上げることに兵隊に挑戦して、倒したのがルカニ覚えた7。
ネルソンは流石に面倒なので、ハッサンに華を持たせてクリア。
主人公
武器:こんぼう(山道)
鎧:旅人の服(山道)
盾:うろこの盾(シエーナ)…の予定がマルシェではカットされてて無し
兜:皮の帽子(自宅)→木の帽子(トルッカ)
装飾:金の指輪(試練の塔)
ハッサン
武器:竹の槍
鎧:皮の腰巻
盾:皮の盾
兜:皮の帽子(お下がり)
貫禄のかっこよさ0
会話が出来るようになったのでバシバシBボタン押してるんだけど
街の人一人ひとりにリアクションしてくれて凄く細かい。
ハッサンにシスター好きの設定を加えたりと、力入れてるな。
・ミレーユ加入まで
サンマリーノの本棚に、DQ5のネタがあって吹いた。テノリオって誰やねんw
洞窟にはミレーユがパーティとしてついてきてくれるようになって、難易度低下。
スカラボケしてるけど、ダメージ減少は確かに目に見えていたのでいい肉壁でした。
ベビーゴイルはうまいこと星のカケラで手数を減らして、膝蹴りで一匹ずつ処理すれば
×4匹に先制されて、ギラ4発でもされない限りは負ける要素ないね。
ブラディーポはルカニ+星のカケラで圧勝で。
道中の逃げないメタスラを2匹殺ったのが大きかったかな。
主11、ハ11、ミ5
装備変更
主人公
鎧:旅人の服→毛皮のマント(夢見の洞窟)
盾:青銅の盾(抜け穴)
ハッサン
武器:竹の槍→鉄の爪(サンマリーノ)
兜:皮の帽子→木の帽子(ガンコ親父の家)
ミレーユ
武器:ブロンズナイフ
鎧:きぬのローブ
兜:銀の髪飾り(レイドック王室)
装飾:星のかけら(グランマーズの館)
・バーバラ加入まで
イリアのグラがアモスのそれとは違うものに差し替えられていた。
あの青い戦士がアモス専用グラになったというウワサは本当だったのか。
ホラービーストはメダパニダンスの頻度が露骨に落ちてて雑魚だった。
月鏡の塔でバーバラと遭遇。
その時点で強制的に夢見のしずくを垂らさないと「そんなひどい」入るようになってた。
エンカウント率が低くなってて苦もなく突破した。
主13、ハ14、ミ12、バ2
装備
主人公
武器:こんぼう→刃のブーメラン(アモール洞窟)
装飾:金の指輪→はやてのリング(イリア)
ハッサン
鎧:皮の腰巻→鉄の胸当て(月鏡の塔)
装飾:おしゃれなバンダナ(井戸魔人ドロップ)
ミレーユ
武器:ブロンズナイフ→毒蛾のナイフ(現実レイドック)
兜:銀の髪飾り→うさみみバンド(夢アモール)
バーバラ
兜:ヘアバンド→銀の髪飾り(ミレーユのお下がり)
装飾:金の指輪(主人公のお下がり)
足りない装備が普通に整っていく仕様。さすがはドラクエ、バランスいいね
相変わらずメタスラが逃げないのと、全体的に経験&Gが上がった?のでレベル高め
・ムドー決戦
地底魔城では鉄兜が拾えて、ようやく主人公が木の帽子を卒業。
というか、これまで主人公の守備力がバーバラ以下だったことが発覚w
妙にダメージを食らうと思ったらそういう訳だったのか。
表ムドーはルカニ、スカラをきっちりかけてれば強くない。
ただ最後っ屁のメラミでバーバラが消し飛んで、経験もらえなかったのが残念。
レベルはハッサンが15にあがったくらい。
ゲントの杖(チャモロ)を加えて再戦へ。
ムドー城への道中では今度は鋼の鎧、チェーンクロスで戦力強化。
途中、マッドロンのザキでハッサンが事故るも、危なげなく城内へ。
お城でさらに鉄仮面とチートアイテム炎の爪で安定感。
ムドー2戦目は守備の薄さをゲント+アモール水ガブ飲みでゴリ押し。
真ムドーでは後ろ2人を前に出して肉壁とするのはやっぱやりますよね。
初動で氷稲妻、2ターン目稲妻、3ターン目氷と暴れられた挙句
ゲント持ちの主人公を3回も強制睡眠されたりと大変だったけど1発で勝てた。
主18、ハ18、ミ17、チ13。
SFCに比べてやっぱりレベル高い。
14〜15くらいでいけていたもんだが。
さあ転職だ。どんな感じにするかなあ。
装備状況
主人公
武器:刃のブーメラン
鎧:毛皮のマント→鋼の鎧(ムドーの洞窟)
盾:青銅の盾
兜:木の帽子→鉄兜(地底魔城)
装飾:はやてのリング
ハッサン
武器:鉄の爪→炎の爪(ムドー城)
鎧:鉄の胸当て
盾:皮の盾
兜:木の帽子→鉄仮面(ムドー城)
装飾:おしゃれなバンダナ
ミレーユ
武器:毒蛾のナイフ
鎧:絹のローブ→踊り子の服(地底魔城)
兜:うさみみバンド
装飾:星のカケラ
チャモロ
武器:ゲントの杖→チェーンクロス(ムドーの洞窟)
鎧:旅人の服→毛皮のマント(お下がり)
兜:皮の帽子→木の帽子(お下がり)
装飾:金の指輪(バーバラから間借り)
MPTってナンデスカ
構築を教えてクダサイ